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念願の異能の力だ。存分にふるえ慎二。 なんあらイーブルナッツとか憑依の実とかもくっつけてやりたいもんです。 2011/Sep/03(Sat) 12:54 pm
ハサンを名に掲げる誰か(魔法少女)のマスターが別に居ても不自然は無いです。 英霊にとって狂化はステータスアップ以上に理性、知性を無くす事は死活問題になりマイナス要素が大きい。狂えと命令をしなかったのは、戦術の幅が狭まる事での戦力ダウンだけでなく、同じ少女に対する思いやりもあったのかな。 原作でもヘラクレスが別のクラスで召喚されていれば慢心王ぐらいは討ち取れたかもしれない。イリヤは意図した英霊を呼べるか何処まで維持できるかの実験で勝敗を意図しない捨て試合に投げ込まれた可能性が高そう。 2011/Aug/24(Wed) 06:22 pm
しかしなぜそれでバーサーカーなんだろう? カード使いとして、桜との対決とか見てみたいものです。 2011/Aug/24(Wed) 08:32 am
どこまでいってもこういうポジションなんですな。 逆にまどかは、記憶がないとはいえ、女神になったほどの経験をしてきているから、過剰な甘さはなくなっていますね。 杏子さんの株が上がるのは当然っすよ。 女神になる直前の夢空間での激励の言葉。ここでも聞けるとは思いませんでした。 やっぱかっこいいなあ。 2011/Aug/15(Mon) 11:07 pm
からくりサーカスに出てくる懸糸傀儡みたいなの? あれも、あの世界での吸血鬼伝承の元ネタになった自動人形達を壊すために作られたし。 対「兵器(武器)」に関しては型月世界の吸血鬼達よりも厄介なんだよなぁ、アイツラ。 人間シリーズに登場した罪口商会みたく、「武器」が通用しないし 2011/Aug/15(Mon) 04:45 pm
魔力でできたものを生み出して使役するさくらには天敵のようなやつで。厄介ですなあ。 クロスが大量にあることが前提ですから、今のままの場所でよいのではないでしょうか? 2011/Aug/09(Tue) 12:52 am
さくらの泣き所は決定力の無さだけど、魔力の吸収分解(上限有り)ツナギに関しては限界以上の魔力を叩き込めばそれで自滅させる事ができるのだから対ツナギでは泣き所が消えている。気付いても令呪で強制しない限りさくらの性格的に出来そうにないし、杏子も強制しないだろう。 あと、アサシンは蟲爺が主じゃないのですね。 2011/Aug/08(Mon) 08:24 pm
あれもガイアとかそういう規模でしたなあ。 杏子もなんか普通じゃないですし、どの子もすごいのなんの。 なのはとフェイトが実に普通です。 でも、普通だから特に制約もなく戦えるとも考えられますな。 2011/Jul/31(Sun) 11:05 am
DBの悟空を呼び出せたとしても、悟空弟子入り時点の鈍った亀仙人級の強さでさえ出せるかどうか。おそらく聖杯の魔力をフル稼働したとしても初代ピッコロ(老)の何とか倒せそうなレベル止まり。 なのは、フェイト、まどかはマスターを枯死させたとしても全力が出せるレベルではない。例えるならスパロボでアムロやシャアを旧ザク、ボールに乗せるような物でステータスが真っ赤になっている状態。 元の戦闘力がちょっと鈍い小学生で、魔力の消費がカードの書き換え以外ではそんなに掛からないカードを使うさくらだと燃費の良さは全鯖(ほむらとかの特殊系除く)で最高。さくら以外誰も全力を出せる状態に無さそう。 フェイトは確実に省エネのロリモードが基本形になる。省エネでは勝てないと士郎と関係を結ぶフェイト(士郎はロリフェイトに手を出した屑と自嘲、正義の味方を目指せなくなる)とか、一足先に女になって余裕をかます親友にブチ切れ頭を冷やそうとする全盛期モードのNANOHAさんが浮かんだ。 ライダーさんも実力が全く出せず不自由な戦いを強いられているだろうな。今回の苛立った様子や戦い方からマスター(偽)のヘボさから思うように動けないと見た。 2011/Jul/31(Sun) 12:44 pm
喰霊の黄泉さんですか。 九尾に乗ってたからライダーなのかな? 2011/Jul/31(Sun) 07:19 am
あと、アニメ版のさくらの魔法は二次効力でも魔法が解ければやっぱり元通りで殺傷、破壊とは無縁の人畜無害な物だったような気がする。桃矢が「鏡」の回で怪我したけど「鏡」を庇って飛び降りた結果でありカードの効果による物ではない。 間を稼ぐ、距離を稼ぐ、支援方面で見ればA級の性能が有るけど、殺傷力・破壊力が全く無い。相手の殺気を削る、宥める(「希望」「夢」等)、攻撃を防ぐ(「盾」「無」)、逃げる(「飛翔」「疾走」「時間」「迷宮」等)で見ると逃げ切れない敵はいないと言い切れるぐらい優秀。生き残る事を主目的にするなら相手を傷つける必要はないし、クロウがどんな意図でカードを製作したのか何となく想像できる。 さくらの魔法だと絶望に沈んだ魔法少女(魔女)の浄化は出来るけど、癌やお釈迦になった腕は治せないと思う。しかし、穏やかな気持ちで死を迎えさせたり、治らないなりに新しい道を模索させる気にさせる事は出来そう。 2011/Jul/01(Fri) 08:31 pm
さっぱりわからん!!! さくらはアニメ版でしたか。万能版で決定ですな。 甘(スイート)の姿がシャルロッテとかだったりして(笑) フェイトがストライカーズ版? あれにマスターと呼ばれて同居だとおおお!!!??? おのれ士郎!!てめえは絶対殺す!!嫉妬で殺す!! 2011/Jun/30(Thu) 07:44 am
キャラや性格的には勇者と魔王くらい離れてる感じがしますがw 2011/Jun/30(Thu) 04:18 am
でもライダーがわかんね---!! 吸血鬼で、電気を放って、何かに乗る人?誰それ?吸血貴公子ギルナザン? クマ様のさくら世界の魔法の理論。 確かに、劇場版で無(ナッシング)が町中を消しまくったってのに、全部元通りになってますしねえ。 あれほど都合よく事件が起こせる魔法設定も珍しい。 2011/Jun/25(Sat) 10:51 pm
結果が残らなくても経過の閾値はトップレベルに高いからやりようはある。 QB魔法少女システム=希望から絶望への転移で魔法(奇跡)を起こす。現実への干渉力が強く現実に結果(奇跡)として残る さくら=絶望から希望への転移で魔法(奇跡)を起こす。魔法が解けたら元通り、何も起こっていない。傍から見れば奇跡など起きていないが、対象者は気を取り直したり希望を取り戻すなど心理性の効果が大きい ほむら、まどかの天敵だがNANOHAさんやフェイトとか絶望、希望の転移で魔力を生み出しているわけじゃない魔法少女には効き目が薄そう。 2011/Jun/25(Sat) 09:49 pm
単独でワルプ倒しかねないところとか概念化したまどかに干渉できそうですし みんなを救うために結局誰も救えてないまどか(大百科やウィキだけで本編見てないから適当な評価ですけど)と誰もを救った彼女の戦いが楽しみです 2011/Jun/25(Sat) 08:37 pm
ってのは出そうにないな・・・。 2011/Jun/22(Wed) 12:34 am
別にいやみったらしいとかそういうわけじゃないんだけど。むしろ爽やかなんだけど。 なんかまどか☆マギカのさやかみたいだ!!それも悪い意味で!! ここまで出た魔法少女はわかりやすいのばかりでしたが、以降はどんなのが出るか全く予測がつかないので楽しみです。 2011/Jun/20(Mon) 11:21 pm
2011/Jun/20(Mon) 10:24 pm
相手の救済、何が何でも誰かを助けたいとかなのは的にテンションが上がる。なおかつ敗北寸前まで追い詰められないと発動できない。なのはが自分を裏切るような状態で使えば不発か発動しても必敗の運命が確定する戦闘ものの王道のような宝具と妄想。 2011/Jun/20(Mon) 07:21 pm
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