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2011/Jul/30(Sat) 02:58 am
努力の方向性はたしかに間違えていますよね、このキャラ。 あと展開予想はご自由にどうぞー。 だいだいの世界観や設定は決まっていますけどここの書き込みを肯定・否定するかたちでさらに書き足してますので。 どんな意見でも助かってます。 シマタさん: botっていう単語は、某なろうから市販化されるあの作品ではじめて知ったので、使い方間違えてないのか不安だったりします。 1000円さん: 普通のプレイヤーとはまったく違う方向にすたすた歩いていっちゃってます。 整備されていない道なので苦労することもあるのですけど、たまにお宝を拾うことになるかと。 まぁSSの盛り上がり的にはお宝見つけたところをだけを描写することになるのですが、迷子なんで基本的には困ったことになってます。 2011/May/31(Tue) 10:47 pm
2011/May/30(Mon) 07:42 am
2011/May/27(Fri) 06:18 pm
2011/May/24(Tue) 09:19 am
努力の方向性が大幅に間違っているような、これであっているようなw 前回の投稿分でたしかに九番目の予測が立ちました。 展開予想にならないように気をつけます、すいません。 2011/May/24(Tue) 09:01 am
感想ありがとうございます。 チラシの裏らしい作品ですけどできるだけ長続きするように頑張っていきたいと思います。 数話だけでは世界観をまったく説明できないのでなんとかやっていきますね。 2011/May/24(Tue) 02:01 am
チラシの裏はこれだから読み漁るのをやめられない。 この作品は、ゆっくり話数をかけてこそ面白くなるタイプの小説ではないかと思いますので できることなら長く続けて頂きたいですね。 勝手な事を言ってスイマセン。ですが応援しております! 頑張ってください1 2011/May/22(Sun) 10:36 pm
他のツッコミが気になりますけど……人斬りが洋菓子店やっているのはいまだ出番のないユミちゃんが関係していたりします。 あとは組織力というものをトウマが侮っていないこととか。 使えるようならグループ全体にっていうのは的中していますよー。 1店舗だけのにしてはエドの給料は高すぎます。 ぐーたらさん: たぶん、うまくやれば問屋やってもかなり稼げそうですね。 ただそういう取引をうまくできるようだった落ちぶれていないという主人公の情けなさが……。 あと、始祖うんぬんは今回投稿した話から見抜かれてしまうかもしれませんね。九番目っていうところから。 まぁ展開予測されたって困らないですからかまわないのですけど。 2011/May/24(Tue) 02:01 am
無難に発注担当みたいですけど。 画期的な発見、あるいは偉業をなしたら始祖って呼ばれるといったところでしょうか。 まだどういった物語になっていくかよく解りませんが続きに期待しています。 2011/May/21(Sat) 09:32 pm
「なんで人斬りが洋菓子店?!」 かな…多分一番ツッコミ待ちしてるのは。 グループ経営→小規模店舗で試験的にシステム構築→その後「使える」ようならグループ全体へ と見た。 そういや「VRMMORPG風のシステム」の「RPG」。RPG=剣と魔法の異世界ファンタジーのイメージが強いけど、原義(役割演技)の方っぽいね。今のところ。提供した異世界側からの、異世界版職業訓練施設っぽい。 2011/May/18(Wed) 01:50 pm
時間あるときに頑張ってみます。 無刃さん: まぁ、スポンサーみつけないときついですよね。 2011/May/24(Tue) 02:02 am
2011/May/14(Sat) 10:56 pm
真の天才は常人の手助けが無ければ野垂れ死ぬか世界の敵になるかの二択しかないと言う業を背負っるんだよね。 2011/May/14(Sat) 09:21 pm
2011/May/14(Sat) 08:35 pm
ですよねー。どうにか交渉できるようだったらそこまで落ちぶれていません。 なのでダメさを理由に拾わせてみました。 思考による操作はプレイヤーなら誰だって使えるくらいの技術で、文章打ち込むときのスピードに個人差が出るくらいのものですけど、それはマニュアルがあって、合宿で見本を見せられながらレッスンして身に付けた能力なわけです。エドみたいに、それ以上のことを発見している人はあんまいないというか、上級者はもっと他のことを発見してそっちに夢中になっていたりします。自由度の高いゲームのために逆に基本のウィンドウ操作は盲点になっていたんですよね。 あと、こっちにも注意書きは追加しておきました。これで問題なくなりましたねー。あとは、文章の短さです…… 2011/May/24(Tue) 02:02 am
チュートリアル段階で目星つけとくとか、ギルドという名のハロワにかけこむとか、教える間くらい先輩の様子も窺っとくとか、アイスをコーンまで食った後からでも「使い方慣れるまでレクチャーするから以下略」と交渉するとか。 …そんな目端が利くなら底辺まで落下してないな…合掌。 とりあえずの鍵は「思念操作」の応用度だろうか。機械的なシステムによるVRMMOじゃない以上、戦闘から生産から、生活全般で使えそう。 ただ、「思考による操作」はVRMMO物ではわりとメジャーだから主人公以外にも「発見」してる奴はいそうなもんだが…広めずに独占というセンもあるのか。 主人公君が三食食ってベッドで寝られますよーに。 前の書きこみ、なろうっぽい云々と言ったから誤解されたようだが、指摘に含むところは全くない。 ないが…肝心の「なんか通例っぽいからこっちにも『なろうにも投稿している作品です』書いとけば?」が抜けていたという自爆! でしたすんません。いっそばっくれよーかと思ったくらい自打球でしたマジすんません。自分にやれやれだ…。 2011/May/14(Sat) 02:43 pm
ネトゲの単純作業はつらいっていうのは完全に同意です。 私も、同じことばっか一年以上プレイし続けていた経験ありますもの。 あれに普通に体動かしているのと変わらない疲労とその場その場に応じた状況判断がプラスされたらと思うと地獄ですよね。 しばらく戦闘はメインにならないので、世界観を説明していけるようなストーリーをやっていきます。 山田山さん: 応援ありがとうございます。 この主人公には、異世界人がゲームを贈呈した目的と正反対の方向に突っ走らせようと思ってます。 recさん: プログラミングに等しい作業をイメージだけで実行する。 やろうと思えばできる人はいると思いますけど、マニュアルや説明なしにそこへ辿りつく人はそうそういませんよね。 ちなみにそこまでのことを脳波を測定したくらいでは読みとれないと思うので、人間を精神体に変換、精神体がアバターを操作なんていう設定にしていたりします。最初にそういうとんでも設定にしておけば、こんな凄いシステムでも簡単に説明できますから、作者的にはかなり便利だったりします。 規約的には大丈夫ですけど、ご忠告に従ったほうがトラブル少ないと思いましたのでこちらにも書き足しておきますね。 鳥頭さん: うちの主人公はおっしゃるとおりにバカっぽい天才です。 コネ入社とか言ってますけど、大企業に就職きめたって幸せにはなれないタイプだったり。 まず、家計簿をつけることもできません。 2011/May/24(Tue) 02:02 am
2011/May/14(Sat) 01:27 am
というか実は抽象化された思考から適切なデータを選び取るシステムが凄いのかもしれない。 あと、一応なろう側がなりすましである可能性を除くためこちらの前書きに なろうへ投稿している旨を書かれると良いかもしれません。 2011/May/14(Sat) 01:14 am
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