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>更新まってました。 ありがとうございます! >タイトルに2章開始とでも そうですね、確かに携帯からみてる人はそのようなこともあるかもしれません。 タイトル及び一章最後と二章冒頭にその旨追加しておきます。 >イベントから大分過ぎ去った時間軸からの開始のようですが、 実はそれほどイベントから時間軸自体は経過していません。 前回のイベントからおよそ3ヶ月後くらいですね。 >新キャラと既存のトッププレイヤー郡がどうアキラと絡んでいくのか楽しみです。 アキラとその他のキャラは基本レベルが違いすぎますからねー。 どう絡めるのかお楽しみいただければと思います。 よろしければ続きもどうぞお楽しみ下さい! 2012/Nov/21(Wed) 06:49 pm
ただ、最初携帯から見たので2章開始の分も見ずに最新話を見たために、 1章終わり直後の地続きな話かと思って読んだために空気感に大分戸惑いましたw 自分のような人も少ないかもしれませんが、タイトルに2章開始とでも 追記されてはどうでしょうか? ひと目で区切りもわかりやすいですし。 イベントから大分過ぎ去った時間軸からの開始のようですが、新キャラと 既存のトッププレイヤー郡がどうアキラと絡んでいくのか楽しみです。 2012/Nov/21(Wed) 03:40 pm
一気読みありがとうございます! 設定集ですか……作るとなんだか厨臭いなぁと思ってしまい、ついつい公開せずにいますが実は裏で設定集のようなものはあります。 読者様方からの声が多ければ公開するかもしれませんが、とりあえずは非公開のままでいようと思います。すみません。 えーっと、あと3重ほど多重投稿になっておられるようですので、お気付きになりましたら申し訳ありませんが削除していただけるとありがたいです。 では、そろそろ来月から第二部が開始される予定ですので、もしよければ続きもお楽しみいただけたら幸いです! 2012/Oct/15(Mon) 10:38 pm
VR物は主人公が升して終わり〜非みたいなのが多くてあまり読まないのですが楽しく読ませてもらいました ただ読んでいる途中に思ったのがゲームの設定がすごく作り込まれているので設定集みたいなのがあればいいなと思いました。 2012/Oct/09(Tue) 12:45 am
VR物は主人公が升して終わり〜非みたいなのが多くてあまり読まないのですが楽しく読ませてもらいました ただ読んでいる途中に思ったのがゲームの設定がすごく作り込まれているので設定集みたいなのがあればいいなと思いました。 2012/Oct/09(Tue) 12:45 am
VR物は主人公が升して終わり〜非みたいなのが多くてあまり読まないのですが楽しく読ませてもらいました ただ読んでいる途中に思ったのがゲームの設定がすごく作り込まれているので設定集みたいなのがあればいいなと思いました。 2012/Oct/09(Tue) 12:45 am
ありがとうございます。 6話以降もよろしければ引き続きどうぞ。 励みになります。ありがとう! 2012/May/19(Sat) 11:17 am
2012/May/19(Sat) 12:31 am
某RO懐かしいです。私も前やってました。 PC調子悪くなって今では疎遠ですが……w よろしければ続きもよろしくお願いします! 2012/Apr/12(Thu) 12:37 am
2012/Apr/12(Thu) 12:28 am
ありがとうございます。 更新速度遅くてすみません。 今月中には更新できると思いますので、よろしければ続きもよろしくお願いします。 2012/Mar/13(Tue) 12:53 am
2012/Mar/13(Tue) 12:04 am
>一気読みしてみた。 ありがとうございます! >序盤はちょいアレだったけど、 どの辺がどうアレだったのか、よろしければ言って下さいw 善処できる部分は後の改訂時(早くても1章終了後ですが)になんとかしますw >中盤から最新話にかけては普通に熱いな。うん、面白い。できればこの物語の勢いを殺さずに続けてほしい。 ありがとうございます。 中盤っていうとイベント開始くらいからですか? ちょっと突発すぎたかなぁと実は思っていなくもないのですが、出来る限りダラけないよう、全力で続きを執筆させていただきます。 よろしければ続きもよろしくお願いします! 2011/Sep/25(Sun) 12:57 am
熱いな。うん、面白い。できればこの物語の勢いを殺さずに続けてほしい。 2011/Sep/20(Tue) 04:54 am
>改訂ですが、出来れば完結まで書き上げてから取りかかる事をお勧めします。 忠告ありがとうございます。前回の更新があまりに時間かかりすぎたと自覚していたので、改訂はしばらく中断することにしました。 >マゾゲーマー御用達 いやまぁ確かにマゾいところは否定しませんけど……ww しかしながら、フィリスのようにマゾとは縁遠いプレイヤーもいないわけではないので、実際のところどうなのかはわかりませんがw >企業の融資 なるほど、そういう視点からも物語が描けそうではありますね。 ふむ……面白そうです。 >「玄人好みすぎた」と、ネットゲーム界の伝説になったりしてw 確かに玄人が好みそうな仕様ではありますね。 アキラは実際、ハードゲーマなのでツボに入ったんですかね……?w 続きも頑張って書きますのでよろしくお願いします。 2011/Jul/15(Fri) 02:08 am
というのも、これから読み始めようという読者にとしては「連載の途中で改訂を始めたか。きっとこのままエタるな。止めておこう」という判断を下す人が多いでしょうし、また既に連載を追って読んでいる読者の大半はわざわざ改訂箇所を読み返したりはしないからです。 無論、作者様にしてみれば誤字脱字を含めて自作の欠点を補正したり、完成度をより高めたいという欲求はあるでしょう。ですが、それが読者にとって親切であるかどうか、また一つの読み物としてプラスに働くかどうかは別物とお考えください。これは執筆者サイドの感覚では中々気づけない事でもありますので、どうかご留意を。 さて作中のVRMMOですが、マゾゲーマー御用達という感じでコアなファンがつきそうな仕様ですね。その意味では非常に面白そうです。 でも企業の融資で運転されているならば、「より多くの利用者を得てより多くの利益を」という商売の基本に真っ向から反逆しているこのゲームを作ったGMに未来は無いんだろうなぁ。 「玄人好みすぎた」と、ネットゲーム界の伝説になったりしてw 2011/Jul/10(Sun) 08:27 pm
>ありがちだけど面白いですね、好みが分かれるとも思いますが。 好みは真っ二つだと思います。 俺の友人の意見も半々くらいなので……。 >伏線ってことになるんでしょうが、いつ回収されるのか・・・。 もうしばらくお待ちください。少なくともこのイベント中に回収されることはありませんので; >ネカマといわれたから男なのか・・・少し残念。 男ですww ただし常習的にネカマをやっているわけではなく、アキラにとってもこのゲームが「同僚」のネカマを見た二度目のゲームになります。 >唐突な上に違和感がありますね。 >ベテラン揃いな上に切れ者っぽいキャラも多数いるのに・・・このゲームに慣れていないからこそ出せる考えってのも、限度があるような。 確かにそのとおりですね。 ちょっとやりすぎ、いややらせすぎた感は作者自身持っております。 >リーダー云々も連絡役としての指令にしても、違和感が少し。もう少し冗談っぽく気負うなよーとかあっても良いかと。 トラストも言ってますが、突発事項に強いアキラにやらせるか、というのがパーティの大半の意見だったためこうなりました。 >個人的には、更新速度に比べて文量・話の展開が遅いのが気になりました。 リアルが忙しくて更新できないのと、他の作品のほうのアイデアが出てしまってそちらの方にかまけてしまったのが原因かと思います。文量の方はともかく、話の展開が遅いのは作者のデフォです。俺が書くとジェットコースターか遅いかのどっちかになってしまうので頑張って展開早くしようとは努力しているんですけどね…… >率直に言うと、この流れだと完結前に打ち切るか、更新が止まるような。 打ち切りませんし止めません。お約束します。Arcadiaがある限りは更新を続けます。 >モチベーションが下がるような失礼なコメントで申し訳ないです。 いえ、コメントいただけただけでも俺としてはモチベーションが上がりますので大丈夫ですw >けれど、完結に向かうまでの過程が見えない上に、更新速度からそれを強く感じます。 >面白いと思ったからこそ、次の更新も楽しみになりました。 >その点作者様がどう思ってるのか、良ければお願いします。 実は同時進行で改訂作業に入ってしまっているのも更新速度を下げている一因です。 ちょっと改訂作業中断して、さっさと更新できるよう努力してみたいと思います。 ご意見ご感想ありがとうございます。期待に沿えるよう頑張ります! 2011/Jun/30(Thu) 02:50 am
最初の話の丁寧さから続きが気になって、一気に読ませて頂きました。 ありがちだけど面白いですね、好みが分かれるとも思いますが。 体感できるゲームってのは想像しててやはり面白さがありますね。 鑑定前の武器の秘密も気になります。 伏線ってことになるんでしょうが、いつ回収されるのか・・・。 主人公の友人の性別ってわざと隠してるのかと思ったら、ネカマといわれたから男なのか・・・少し残念。 しかし、いきなり新人がボス戦とか要所で助言始めるのは定番ではありますが、唐突な上に違和感がありますね。 ベテラン揃いな上に切れ者っぽいキャラも多数いるのに・・・このゲームに慣れていないからこそ出せる考えってのも、限度があるような。 リーダー云々も連絡役としての指令にしても、違和感が少し。もう少し冗談っぽく気負うなよーとかあっても良いかと。 個人的には、更新速度に比べて文量・話の展開が遅いのが気になりました。 率直に言うと、この流れだと完結前に打ち切るか、更新が止まるような。 モチベーションが下がるような失礼なコメントで申し訳ないです。 けれど、完結に向かうまでの過程が見えない上に、更新速度からそれを強く感じます。 面白いと思ったからこそ、次の更新も楽しみになりました。 その点作者様がどう思ってるのか、良ければお願いします。 2011/Jun/30(Thu) 01:57 am
>襲撃が始まってから急激にグダグダしているように思います 確かに、ちょっと作者もそれは感じております。善処します。 >このイベントにGMの憂さ晴らし以上の意味があるんでしょうか? あー……憂さ晴らしに見えると言えば確かに見えますね…… 一応予定されたイベント、という設定なので別に憂さ晴らしのつもりはGMにはなかったりするんですけどね…… >また、仮にログイン初日にこんなイベントでいきなり殺されたら >続けようという気持ちが折れてしまいそうな気がします 無理ゲーほど面白い、という人種も存在するかと思います。 まぁ折れてしまう人もいるでしょうが、俺としては半々ではないかと。 そもそも折れてしまう人は、高レベルスライムにぶち当たった時点で折れてしまう気もします、と俺は考えます。 あくまで俺の考えですが。 そんなわけで、このイベントは本当に無理ゲーなのか、(――最後までにはグダグダ感を払拭したいなぁと願いつつ)このままグダグダで終わるのかを最後まで見届けていただけたらと思います。 よろしければ続きもよろしくお願いします。 2011/May/10(Tue) 01:57 am
襲撃が始まってから急激にグダグダしているように思います このイベントにGMの憂さ晴らし以上の意味があるんでしょうか? また、仮にログイン初日にこんなイベントでいきなり殺されたら 続けようという気持ちが折れてしまいそうな気がします 2011/May/09(Mon) 01:28 am
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