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[248]ムンク◆f525e2b6ID: 139c3eeb
2012年初カキコφ(゚-゚=)

まだまだ頑張る。頑張れる。

2012/Jan/08(Sun) 10:49 pm

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[247]tunx2◆8c2ed3c3ID: 30c08860
まだあきらめない・・・

2011/Sep/15(Thu) 11:58 pm

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[246]水っ◆0c3027e3ID: 7f28ecfc
主人公に好感が持てます 少女好き(笑

2011/Aug/24(Wed) 09:57 pm

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[245]Volt101◆c6f03161ID: 6ea03322
亀をひっくり返して云々の件は面白かった。
NPCがPCっぽいのはありがちな設定だけど、神様のプレイスタイルへの指摘はウゼーって思いつつ、他の神様に気に入られる展開になりそうかなって思った。神様と口論する展開があったら良かったかも。
ゲームシステムの解説が多くてテンポが悪いなって気がしました。
不人気ビルドのような変な拘り持たせるならソロでいいじゃんとか、ヒロインとしてネカマを出されても嬉しくないとか、昼間プレイできない人は夜景しか見れないって酷いとか色々突っ込みたくなったり・・・・・・

2011/Mar/16(Wed) 08:29 am

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[244]tunx2◆8c2ed3c3ID: 30c08860
連載中から見させていただいてます。
今でも1月か2月に一度読み直すぐらい楽しんでおり
自分の中ではソードアートやブックシェルフのオンラインと同等くらいに
読ませていただいてるので生存報告と連載の意思だけでも知りたいです。
ゆっくりとしたペースでもいいので更新の再開楽しみに待ってます。


2011/Mar/11(Fri) 12:12 am

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[243]リアナキ◆97a69ef4ID: 8cd90b6a
読ませていただきました。
主人公たちが色々と工夫しながら戦っているところが個人的にとてもよかったです。
ぜひ続きを読める日を楽しみにしています。

2010/Oct/20(Wed) 09:41 am

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[241]リンクハット◆c34105e7ID: 94eb537e
更新お待ちしております

2010/Sep/27(Mon) 05:25 pm

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[240]mazaki◆92988fc6ID: 250aa5d9
久々にみたら改訂してる・・・。
また続きが読めるようでなによりです。
がんばってください。

2010/Aug/16(Mon) 10:04 pm

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[239]おゆてん◆9ba83244ID: 3915bd45
今まで毎日更新だったのに糸がぷつりと切れたかのように終わるのはよくあることだけど……。
更新待ってます。

2010/Jul/23(Fri) 03:06 pm

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[238]うみにん◆ab9eb8f3ID: 8899ac17
一話読んで思ったのですが、ゴッドかゴットかタイトルを統一して欲しいのですよー。

2010/Jun/05(Sat) 04:39 am

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[237]はき◆547d6070ID: ca562b77
>昼から指して間が無く腹は減ってなかったが、俺は食いだめとばかりに学食で飯を食ってから自室に帰る。
「然して間が」の間違いかと

説明厨だったんですね。
優秀なんだかそうでないのか判断がつきづらい感じですね。
これって人の話を聞かない兆候?
話を意地でも遮る感じの会話とかもちょっと面白かったです。




2010/Jun/05(Sat) 12:35 am

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[236]Ethmeld◆dc9bdb52ID: ae2b5ac9
ちょっと修正しました。

悴み(かじかみ)にで減少するのが命中→クリティカル率に
まぁ、クリ率も被ってるけどDEX減少分異常に減るということで

>めかたし様
怯み易い敵でも頭殴って100%怯むわけではないので完全にVitを捨てきるのは勇気が必要かと…
師匠も最終的には誰かにタゲを取ってもらって狂化で鬼DPSを稼ぐ感じに落ち着くんじゃないでしょうか。

>DEVIL様
Wiki間違えすぎワロタw
AGIで移動速度は上昇しませんw
MMORPGにおいて移動速度は非常に重要なファクターなので上がるとするとAGIが強すぎるためです。
MNDはお察しの通り曲線効果を受けません。

悴み(かじかみ)で下がるものを命中からクリティカル率に変更しました。
効果重なるのもいいかなと思ってたけどやっぱりほかのものに。
恐怖に関してはいいのが思い浮かばなかったのでそのままで。
候補としては白痴、愚鈍とかあったんですけど前者は差別用語、後者はなんとなく状態異常とは違う感じなのでやめました。

自分およびPTMのスタミナとマインドは網膜投射みたいな感じで視界に常に表示される感じなので視界が真っ暗でも見えます。
型月系は好きで一通りやってますけど信者ってほど熱心でもないですねぇ…
友人に重度の型月信者が居ますけどw

>佐伯 緋文様
まぁ、マイグレの移動って結局周りの人間がどうするかってことですよね。
一人で行ってもしょうがないですし。
Irisはマイグレしても結局人は多いままでしたね。
まー、その雑多な感じが旧鯖の魅力の一つだったのかもしれませんが。

2010/Jun/03(Thu) 10:04 pm

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[235]佐伯 緋文◆d27da47bID: e9ec620f
横レスはどうかと思ったんですけどEthmeldさんがよくわかってなさそうだったので注釈。

またIrisか、ってのは、ベータ時代くらいから、何故かIris鯖だけが極端に緊急メンテやメンテ延長があったために発生した言葉ですw
Irisに最初からいた俺としても馴染み深いですwww

ちなみにEirではそんなこともなく、非常にすごしやすかったですね。
俺もマイグレはギルメンに合わせての移動でしたwwww

2010/Jun/03(Thu) 08:52 pm

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[234]DEVIL◆386fbbbfID: d319652c
ふむふむ、状態異常は13個……かな?
あれ~恐怖って精神系な気がするのですが身体系?リフレポーションで治るって説明がありますけど下がるの知性ですし
システム的に痺れ、鈍足、悴み、恐怖をまとめたいのは判りますがその場合名前変えた方が良いかもしれません
どうにも違和感が拭えなくて
 
鈍足=AGI減少 更に移動速度減少? 移動速度ダブル減少になるのですが……(移動速度がAGIに含まれているため)
悴み=DEX減少 更に命中力減少?  命中力ダブル減少になるのですが……(命中力がDEXに含まれているため)
 
シャル……説明キャラきた~~~~~!
あ~うん、錬金術師だからなぁ(偏見)
よし、オレが聞いてやるから存分に語るが良い
~~~~(数時間経過)~~~~
ゴメン、オレが悪かった o( _ _ )o~† パタッ
 
ステータスボード
ん~これはシステム的なモノですからねぇ……
暗闇でも盲目でも見える方が良いと思います
そうじゃなきゃ盲目食らったら自分のスタミナ&マインドを確認出来なくなります!
 
>教えて!紗瑠麓田先生
型月信者きた~~~~~~
同志だO(≧▽≦)O ワーイ♪
 

誤字っぽいの~
>俺は開いたすぐにログインしたんだから十分に遅いっての
開いたら or 開いて ですね
>街を離れるのは寂しいけどその道のりに私のポーションが役立てて頂戴
ポーションを ですね
>恐怖は知性と大きく下がるのと被クリティカルが上昇するわ
知性が ですね
>魅了、混乱、狂気などの精神異常系の状態以上には"沈静の鈴"という小さな鈴を鳴らすことで正気に戻せるわ
状態異常 ですね
 
45話の修正ミス (直す場所がちがってますよん)
>前を走るベリトを狙った流れ弾が時折辺りそうになるぐらいだ
当たり
>当然ながら当たりは真っ暗闇に包まれる
辺り
 
45話の
>移動速度自体はステータスに影響されないためスタミナ曲線による減算は関係がないが
WikiでAGIの関連に移動速度がありますよ?
 
WikiのステータスでMNDが曲線補正有りになってますが…無しですよね?
 
自分の考えた逃げ(引き)狩り型ステ曲線 ( ▽ )o〇O(固定ペアや固定PTで回復要員が居る前衛もこれでOK)
スタミナ 1.2-1.2-0.6-0.5-0.5
副曲線は変更が無い限りこれ以降は省略
食らわない事が前提な逃げ狩り型ならこのタイプで!
1.2-1.2なのはスキル使ってスタミナが減る事を想定
弓スキルとかあるよね~? 二発撃ちとかそんな感じの
現状ジス君はベリト嬢とペアばかりなのでこのタイプでも良い気がします
まぁ……スキル1回で2割減るなら怖いかな^^;

2010/Jun/03(Thu) 10:11 pm

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[233]めかたし◆40a5e4a6ID: 25dab7c1
怯みループで相手に対してずっと俺のターンできる仕様ならぶっちゃけVITとかいらんのよね
ハメ殺しなら攻撃もらうこと自体ありえないし一撃で死ねるスタミナなら火事場スキルがほしいところ

2010/Jun/03(Thu) 08:46 pm

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[232]Ethmeld◆dc9bdb52ID: ae2b5ac9
47話更新しました。

そろそろ力尽きて日刊は無理そうですねー。
特に来週は忙しいのでだいぶ厳しそう。

今回は状態異常に関するお話でした。
さて、これが生かせられるほど話を続けることが出来るのでしょうか…w
タイトルを”教えて!紗瑠麓田先生”にしようかと思ったのですが分かりにくいのでやめました。

感想ありがとうございます。

>ぐだぐださん様
ヒールでダメージは通りますけど、あんまり連発するとすぐマインドがきれちゃいますからあんまり現実的じゃないかも。
ましてやレイス横湧きで殴られるとマインドが削れるので下手に減らした状態だと事故りかねませんし。あんまり減らすと曲線で弱くなりますし。

>kera様
精神的にきつい敵ってのはVRだと多そうですよね。
人によっては河原に居たフロッグくんも多分無理って人が居るんじゃ…
ということで、レイスが圧倒的不人気なのはそういう理由も有ります。

>鈴木様
よう、同志。
訓練された癌畜であったころは緊急メンテの延長などもはや慣れてしまったものでしたね…

>DEVIL様
実は術も回避できます。といっても単体対象の術に限りますが。
範囲だとその範囲から出るしかないので…
レイスの攻撃は物理命中ですがマインドが減ります、装備によって減衰し、VITではなくMNDによって減算がかかります。
レイスを狩るだけなら後衛だけでも不可能ではないでしょうが、狩場にレイスだけが居るわけでもないのできついかと思います。

ステータスボードも手元に板が出てくるわけなので盲目だと見えないんじゃないですかね?
曲線によってIntが変化するので回復量は変わりますね。
そういったことを考えてくれる人が居ると設定を考えたかいがあったと思います。

>燎原様
読んでいただいてありがとうございます。
日刊はそろそろ無理そうですが、最低限きりのいいところまでは行きたいですね。

>佐伯 緋文様
マイグレ移住派ですかー。
俺は最後までIrisでやってましたね。
まぁ、仲間がみんな残ったのでそれにあわせたというだけですけど。

>はき様
授業に関しては、不良大学生の生活などそんなもんです。
Roのネタ鯖って調べたらIrisのことじゃないんですね…よく耳をしたフレーズなんだけどなぁ。

何がネタかって言うと2chにあるIris廃スレがとても面白かったです。
まぁ、俺が直接読んでいたわけじゃなく友人で常駐してた奴が居ただけですけど、
横から話を聞いてるだけで面白かった。
ほむ( ゚,_J゚)

2010/Jun/03(Thu) 07:15 pm

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[231]はき◆547d6070ID: ca562b77
>ちょっと聞きたいんだがここら辺で多めに取ってきた猿花草を着た人に譲っても怒られたりしないか?
「来た人」かと
>この時期に余り放置していると取り返しのつかない自体に成りかねないのでしょうがない
「事態」の間違いですね

あの草にそういう理由があったとは。
一応ダンジョン入ったという事で、特定場所でアイテムを取得で条件を満たしたみたいな感じでしょうかね。

講義を受ける理由が面白かったです。
RtGoにログイン出来ないからとかw

よくわからないがIrisってネタ鯖とかだったのか?
どんなネタだったのか気になるところ。


2010/Jun/02(Wed) 11:16 pm

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[230]佐伯 緋文◆d27da47bID: e9ec620f
またIrisか!


eirに移ってからは快適だったけどwwwwwwwwww

2010/Jun/02(Wed) 10:37 pm

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[229]燎原◆dd46c371ID: 4157d445
はじめまして。
前からぽつぽつ読ませてもらってます。
毎日更新はすごいなぁ。
これからも続くと嬉しいです。

2010/Jun/02(Wed) 10:23 pm

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[228]DEVIL◆386fbbbfID: d319652c
レイスの攻撃は物理命中なのかな? それともRtGoは術もAGI回避なのか!?
術回避もAGIならば極回避型は最終的にはどんなタイプの攻撃にも対応できる為生存率がハンパ無くなりますなぁ(殲滅力無いけど)
(物理防御力、ダメージがマインド or 魔法防御力、ダメージがマインド)
その辺で考え方が変わるから重要!!!!
 
さて、レイス狩場はどんな感じなのでしょうか……
場合によっては単に『前衛イラネ、後衛だけで行くべ』的な狩場なのかもしれませんし
いわゆる僧侶用狩場ってヤツですな、光属性に弱いとか付いてれば特に!
(。・_・。)ノ「僧侶だってソロ狩りしたい時もあるんです」
 
友好的なカッパ=アイテム回収のためのキャラ
で、あるならばやはり湖にアイテムを投げ入れる伏線が欲しかったです
洞窟前に
『洞窟内の湖にアイテムを投げ入れない事。 投げ入れるなよ!絶対に投げ入れるなよ!』
と書かれた看板があれば・・・・いや、20XX年でこのネタが通じるのか判りませんが^^;
 
気が付かなかった回復法Part2
PTメンバーのスタミナ&マインド値を見れるボードでターゲットする!
おそらく可能……自分の知っているMMORPG(複数)はこの方法でもタゲ可能ですから
むしろ直接本人をターゲットしなければいけない方が少数派だと思う
VRだと本人目の前に居るからこの方法忘れるよなぁ(多分自分も落ち着いて考えないと気が付かない)
ステータスボードは真っ暗でも何故か見える……よね?
 
 
自分の考えた僧侶のステ曲線 ( ▽ )o〇O(殴りアコもこれで行けると思う)
スタミナ 1.1-1.1-0.6-0.6-0.6
マインド 0.9-0.9-0.9-0.8-0.5
おそらくマインド曲線によってヒールの回復量も影響を受けるであろうから終盤まで回復量が変わらないように組む!
副ステ曲線(1.1~0.6幅の方)はどの職でも1.1-1.1-0.6-0.6-0.6固定だな……むしろそれ以外使い様が無い気がするんだぜ
色々と副曲線は考えたんだけどね~結局これに戻っちゃうんですよ><

2010/Jun/03(Thu) 07:59 am

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