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堅実ですが、しっかりとそれぞれのオリキャラが描かれていて良かったです こいつ怪しいなぁと思ってたブラボーの株が、読むほどに上がっていきましたw 海馬たちだけちょっと強すぎる気もしましたが、念能力もなかなかに面白いです 2011/Oct/24(Mon) 06:06 pm
2011/Feb/16(Wed) 12:11 am
面白い展開です。 ひとつ気になる点が、挫折の弓が2枚ブラボーの手元に残ったということは シュウが受け取ったのと合わせると、合計三枚。 これはクリアー報酬の三枚のカードに挫折の弓を三枚指定したということになるんでしょうか? G・Iの設定上、報酬カードは、クリアーした人のバインダーの指定ポケットからのみで、かつ、同じナンバーは指定できないはず。 なので、初回クリアー時では使用前提で持ち出すなら、首飾りで一枚枠を使いうので、よくても二枚まで(一枚は原作と同じ要領)になるのでは? 報酬カードの条件はオリジナル設定ですかね? 2009/Nov/05(Thu) 03:55 pm
死んだのに戻れた人と戻れてない人に関して、答えさせてもらっておきます。 死んで戻れた人間は、“Greed Island Online”が死亡を確認したプレイヤーです。戻れていない人間に関してはグリードアイランド外で死んでそのままになっているプレイヤーだと理解いただければよろしいかと。ただし、Another Word 終了よりのち、死亡未帰還者は漸減していきます。 あと、プレイヤーが死ぬと、キャラクターロストの状態で戻ってきます。 Re[16]:Greed Island Cross(現実→HUNTER×HUNTER)でそのあたりぼかしてですが言ってます。 ではまた続編で。 2009/Jun/12(Fri) 09:40 pm
2009/Jun/10(Wed) 07:18 pm
ていうかもうようするに、おもしろかったw タイトルだけ見たらグリードアイランドを舞台にする話だと思ってだけに、予想以上に設定の広がりに引き込まれました キャラが動いている所がしっかり想像できるほどに表現がされてて良かったです そういえば、アズマとツンデレに子供が出来たら両親は髪に話しかける怪しい人になりそうですよね はっ、ロリ姫の為に子供も念を覚えるって話なんてどうですk 2009/Jun/08(Mon) 10:11 am
それにしても、また続編がでる予定とは……楽しみにしております!! 2009/Jun/07(Sun) 02:18 pm
しかも続きを書く予定!?テンションあがってきたあああああああ!! で、死んだのに戻れた人と戻れてない人がいるのがちょっと気になるのですが。 何が違うんでしょう? 2009/Jun/07(Sun) 09:20 am
久々にあがってきてたんでAnother2か!?と期待しましたが外伝でしたか 実際にこのゲームがあったらレインボーみたいな厨二もいっぱいいるんだろうなぁ…銀髪オッドアイ四神もいるしw ひとつ気になったので質問です。 ・ゲームオーバーで戻った者――三十四名。 ・死亡未帰還者――七十八名。 とありますが、↑の2つの差はなんでしょうか? 死んだだけだと「死亡未帰還者」で、死体を島に持っていったら「ゲームオーバーで戻った者」ということでしょうか? 2009/Jun/06(Sat) 11:12 pm
皆さん、感想いただきありがとうございます。 とりあえず海馬の念能力について、詳しいところを説明する機会はないと思うのでここで書かせてもらいます。 海馬の念能力は二つ。作中でも述べたように念能力でデュエルする能力。 おのれの総オーラ量を8,000と規定して、モンスターの攻撃力はそれに応じた攻撃力を持ちます。ただし、デュエル中、海馬本体はそれ以外のオーラ運用および攻撃ができず、ターン制も一方的にこちらだけが守らなければならないリスクがあります。 戦闘に敗北すると、オーラを行使する能力自体を失うのは、作中に述べたとおりです。 もう一つは“魂のカード”を実体化する能力。デュエルを介する必要はないかわりに、基本的に行使者本体はオーラに対してノーガード、そのうえ実体化中はあらゆる念能力の行使ができません。Another Word 13 で鈴木くんが最初崩れていたのはこのためです。 基本的に海馬の念能力は不意打ち速攻に非常に弱いです(デッキ的にもかなりぶん回さないと回らないですし。鈴木くんのデッキを加えてかなり強化されましたが)。 海馬に関しては、大体こんなところです。 Greed Island Crossに関してはまた続編を考えておりますので、矛盾点疑問点などがありましたら是非ご指摘ください。できる範囲で解決を考えます。 2009/Jun/06(Sat) 09:26 pm
ついつい、3時間ほどかけて読んでしまいました。 最近発表されたssを見て、気になって読み始めました。 あんまり、クロスとかは好きじゃなかったのですが、この作品で好きになれる気がしました。読まず嫌いはいけませんね。 こんな面白い作品を読ませていただけたことに感謝します。 2009/Jun/05(Fri) 09:59 pm
2009/Mar/10(Tue) 03:05 am
それで思ったのですが、海馬瀬人の能力について疑問が。私は遊☆戯☆王あまり知らないのですが、のんきにいろいろ宣言してる間にさくっと本人を攻撃されたらどうなるんでしょうか。「ゲームのルールに則る」というのはあくまで本人にとっての制約なので、「オレのターン!」で攻撃しかけてもまったく問題ありませんよね。GI編初期でゴンが呪文カード取ったときより絶対時間かかってますし、あれ。フェイタンあたりなら確実に「何ぶつぶつ言てるか」とか言いつつ首刎ね飛ばすと思います… それにバトルでも何でもなく、ほこほこ簡単に呼び出せるものなんですか?あのドラゴンは。それだったら制約ゆるすぎだと思いますよ? でも全体的に面白かったです。特に外伝3が。一般人まで巻き込んだジョジョ立ち!凄すぎますね(笑) 2009/Feb/25(Wed) 11:15 am
ユウのイメージがどうしても姉原美鎖になる不思議 だが断る、で感動できたのは原作以来です 外伝1には驚かされましたし ツンデレ縦ロールドリルと明らかなネタなのにシリアスするとか もう素晴らしいとしか言いようが有りません 2009/Jan/20(Tue) 11:29 am
こんな大作書いたばかりで言うのもなんですが、できれば、シスターの救いなどを書いてほしい気が…。スタンドアローンでしたっけ?あの能力でたぶん自殺もできなく、寿命というか自然死?するまで、あのままなのかと、記憶力や注意力の足りない自分では捉えてしまったんですけど…。 まあ、最後のツンデレの帰って戻ってきた発言で、ツンデレみたいに行き来ができるとなった場合、いろいろ話ができそうだと思っただけですけど…。 2008/Aug/30(Sat) 02:20 am
いろんなキャラが出てきて、かつほかのキャラのパクリじゃなくて ちょこちょこアレンジされてて、いや、面白かった。 念の説明さえしてしまえば、これ原作知らなくても十分楽しめますね。 読んでて楽しかった。 2008/Aug/23(Sat) 03:45 pm
・・・とか思って更新分読んだら「完結」してるじゃないですかっ!? ビックリしましたけれど、おめでとうございます!! 次回作を楽しみしてます!! 2008/Aug/20(Wed) 10:54 pm
手厳しい意見も頂きましたが、真摯に受け止め、次への糧にいたしたいと思っております。ご意見いただき、本当にありがとうございました。 さて、自分で書いていると気づかないもので、主人公たちがどうやって、どのようにして、この世界に飛ばされたか。また、本体とプレイヤーキャラクター、ハンター世界でのキャラクターの因果関係等の描写、あるいはそのヒントになる部分が不足し過ぎていることに、意見を頂いてはじめて気づかされました。 技量不足を恥じるとともに、よりいっそうの精進を志していきます。ありがとうございました。 では、また、次作にて。 2008/Aug/20(Wed) 06:53 pm
イヤー、最後まで面白かった、んですが。どうもラストだけ腑に落ちません。 いったん帰ってまた戻ってくるとかできるんですかね?ツンデレがゲームの中に帰ってこれたことが不思議といいますか、納得があまりできませんでした。 でも、全体を通してはやっぱり神作だと思います。次回作に期待! 2008/Aug/20(Wed) 03:34 pm
小説なのにマンガてきな人物の薄っぺらさに-ペーらぺら。 しかしまあ、キメラアント編で見せた非情さからかんがえると都合がよすぎなのは しょせん、GAMEだからですかね。 ちなみに本体が氏ぬとどの道終わりだと思うよ。救いようがないけど。 現実的に考えて送り込む手段を用意した側が存在している以上、強制的に引き戻せるだろう手段が存在しているだろう段階で成り立たない結末に開いた口がふさがらない今日この頃でした。 オチきれてないだけに残念。 2008/Aug/20(Wed) 11:30 am
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