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なんか馴れ馴れしいというか、主人公のためにキャラ変わってるような。 2012/Mar/08(Thu) 08:54 pm
この作品の途中からどうにも拒否ってたんですが、 やっぱり気になって久し振りに読ませていただきました。 ストーリー自体は面白いのですが、作者である久遠さんとの念というものの見解の違い?なのかなぁ。キャラの強さの表現方法が分かり辛いこともあるんだけどスッキリしない・・・。 念の設定をもっとしっかりするといいのかも(念の能力者と未会得者、超一流・一流・三流・ひよっこ、念能力者でも戦闘向き不向きなど) 偉そうなことを述べましたが、私の勝手な好みを押し付ける訳ではなくて、もったいないと思うんです。H×Hもモンハンも大好きなので、続きが気になって気になってしょうがないです。 また当分読むのをさけると思うけど、次に読む時にはスッキリできたらいいなぁ 2010/Feb/06(Sat) 07:11 am
【念能力名】竜覇斬(ドラゴンバスター) オーラを衝撃波に変化させて放つのでしょうか? それなら変化系が必要になると思います。 オーラを衝撃波に変化させることができるかどうかは知りませんが。 斬撃によって衝撃波を発生させて攻撃するのであれば放出は不要かと。オーラ放出してませんし。 どうやって衝撃波を発生させるかは知りませんが。 【念能力名】火事場力(ウルトラパワー) 単に「AOP増加」で良いのでは。 強制絶は操作系必要かと。 【念能力名】空を切り裂く勇気の弓(ソニックボウ) 速度を増すにはオーラのにオーラを使うんですよね。矢に込められたオーラを消費する形になるので威力は下がるのでは。 速度の上昇分だけ威力が上がったとしても、消費した分だけ威力は下がる。 差し引きで+だったとしても、その量は微妙かと。 【念能力名】絶望を穿つ希望の弓(ブラックボウ) どうやって閃光を放つかの説明が無いです。 変化系を使うのでしょうか。 2009/Dec/08(Tue) 03:49 pm
この世に隠し事や秘密が全く無い奴なんて殆どいないよ、キルアくん。例え親友だろうが仲間だろうが、それこそ家族だろうが。そんな事言ってるようじゃまだまだお子ちゃまだね、キルアくん。 2009/Nov/22(Sun) 12:55 am
ナルミにはきちんとキリン姉フラグが立ってくれると良いのですが。 2009/Nov/21(Sat) 11:19 pm
「転移系アイテムを具現化する」ならOKなんだろうけど モンハンの帰還はあくまで『システム』ですからねぇ… >ロック 性格判断的には「強化よりの放出系(単純で大雑把)」だと思うけど… この場合一応ナルミの苦手分野をカバーする系統な訳だが 脳筋過ぎるのが問題だよな…どうするんだろう? 2009/Nov/21(Sat) 11:05 pm
真っ先にたたき折るべきロックフラグ成立とかw スパーフラグの行方は気になるが、個人的にはキリン姉フラグが成立してほしいです。 最新話で誤字を見つけたので報告 >まぁ、頼りがないのは良い証拠~ 便りがないのは、かと 2009/Nov/21(Sat) 11:03 pm
勢いだけで書き始めて構成、文章共にボロが出まくりましたが何とか一章は完結出来ました。 この辺を教訓にして、二章をしっかり構成を練って書こうと思っています。ストック書いてから投稿するつもりなので、少し間が空いてしますかもしれませんがご期待に添えるよう頑張ります。 >>カイン 様 サブ依頼Aとは『第四次試験でロックとナルミが合格する』という、難易度増減の一種です。これは第17話に後から追加したものですので、突然降って沸いたように思われてしまって申し訳ありません。 今更修正履歴を管理していなかった事を悔いるばかりです。 >>無刃 様 具現化系よりの特質系という事で曖昧に言い訳したつもりでしたが、アドバイス頂いたように偽装能力の説得力という意味では有効に思えますので、第25話に『情報の取捨が本人の意思で選択出来ないのが制約』と修正しました。 解りやすいフラグですが、ポックルは現時点では幻獣ハンターとしての活動を第一に考えています。もしくはポンズか……少なくとも”念”を知るまでは合流しない予定です。 >>凜 様 本当に長くなってしまいましたが試験編は完結しました。 元々想定してた『クエストクリアで帰還』というの念設定は放出系すぎるという理由で修正し、帰還の展開も今回のように変更しました。いきなり消える予定だったんですけど……。 モンスター狩猟編は結構長くなりそうです。逆に狩猟編の影響で変化する予定のヨークシンの目処が立ってません。 それと、ご指摘頂いたようにライセンスの悪用は出来なそうなので描写を修正しました。まぁ、ナルミがそんな細かい事を知るはずもないのですが、文中での表現で誤解を与えてしまいそうなので助かりました。 2009/Nov/21(Sat) 10:56 pm
ナルミの能力で別れの挨拶中に突然消えたりしたらどうするんだろうかw この後はちょっとモンスターハンターしてからヨークシン編でしょうか? なにはともあれ楽しみに待ってます。 それとどうでもいいことなんですが、 >ハンターは世界で活躍する職業だから、自然と念能力者と対峙する場面も多くある。 >その対処が出来ずにハンターライセンスを奪われるような事があってはどんな風に悪用されるか分からない。 とありますがライセンスは本人以外は使用できなかったはずです まぁ細かくてどうでもいいことなんですけど 2009/Nov/15(Sun) 08:11 pm
言い訳なんですが…正規の修業を受けていない念能力者ならともかく 普通に正しい修業を行ってきた具現化能力者が自らの半身たる具現物に 対して「よく解らない」と返答するのは、かなり不自然では? 具現化能力である事は明らかに解るのですから、カイトの武器の様に 「制約:制御不能」であると説明する方が説得力があるのでは? この場合、ノートに記載される情報は「原作に出てくるものだけ」 つまり原作で描写がない、大多数の人間に対しては殆ど反応しない 訳ですから「制御不能」と言う部分の真実味はあるかと思います。 制約の理由は「少ないメモリで強い能力」を作るためとか。 ナルミって結構行き当たりばったりな行動をすることが多い から「博打的能力」とかがあっても疑われ難いでしょうし。 とりあえずポックルはナルミの帰郷についてきそうだな… この際、彼の死亡フラグ回避のために師匠達に与えて(?) 鍛えてみてもいいかも知れんね。 2009/Nov/15(Sun) 08:32 pm
2009/Nov/15(Sun) 06:34 pm
試験編は第27話で終わりですので、ようやく後二話ですね。 狩猟編は書きたいネタはありますが、ストーリーの組み立てで難儀しています。 モンハン的な狩猟の要素を、どれだけH×Hに組み込めるか挑戦したいと思います。 >>たけのこの里 様 そこまで狙っていた訳ではないのですが、キルアに焦点を当てたかったのであのようになりました。 おっしゃるとおり、対等になりたいという願うナルミですが、「頼って欲しい」という傲慢な面も見え隠れしています。これは師匠達に依存していた反動であるわけですが、今回は特に如実に出ていました。 狩猟編では過去のトラウマ的な話を交えて、心身共に成長して行けるよう頑張ります。 >>ササハラ 様 狩猟編は大まかなプロットと終わりは決めてますが、後はどう話を持って行くかという所ですね。 原作がないオリジナルなので自由に出来る反面、プロットをしっかり決めて行くつもりです。 ここまで見て下さった方々に期待して頂けるような独自展開目指して頑張ります。 >>東方の使者 様 ヒソカはナルミにとってライバル的位置づけにいてもらうつもりですので、まだまだ経験不足が否めません。 この後の成長でどこまで追いつけるというのが主題でもあります。 更に言えば、今回の能力での言い訳で、ますますヒソカの興味をひいてしまいましたので前途多難です。 >>絲瑙 様 おっしゃる通り、ククルーマウンテンは重要なイベントの一つです。ただし、念を知らない段階での身体強化(あとキルア以外)ですので、効率で言えば念を覚えてから修行した方がいいはずです。 ククルーマウンテンの修行で20日程度費やすはずなので、原作より早く天空闘技場に行く事になります。ただし、身体強化なしで200階まで行けるかと言われると、そこはご都合主義となってしまいますね。 個人的にはヨークシンシティまでに、ゴンとキルアにはもっと強くなってもらいたいなぁ、と考えています。 2009/Nov/07(Sat) 10:43 pm
2009/Nov/05(Thu) 01:39 am
ふふふ、ナルミ、油断したね。 今回のことで一気に気が抜けちゃったのかな? さて、どうやってピエロから逃げるかな? 次回も楽しみに待ってます。 2009/Nov/05(Thu) 12:22 am
こういった(精神的)成長を入れてくれるのは嬉しい限り。試験後の展開は独自の路線で突っ走って欲しい。 2009/Nov/04(Wed) 11:50 pm
今回の冒頭でナルミが「良く言ったキルア」とか掌返したように思うんじゃなくて、きちんと自分の言動省みれてるようなのがわかって良かったです。 何となくハンター二次は原作序盤だとオリ主が念覚えてるせいで能力的には原作キャラより一段上の位置にいるためか、精神的にも原作キャラを上から見るのを普通のこととしてやってしまっている話を多く読んでいたためか、ちと過剰反応してしまったようです。 能力あっても精神性が釣り合ってる訳じゃないし、未熟な言動したとしてもそれに自覚あるとは限りませんよね。 一人称形式だと主人公の自覚ない欠点とかお前が言うだと的な部分を読者に作者が狙ってやった部分として作中で違和感なく描写するのは難しいでしょうが、ナルミの今後の成長に期待が高まります。 ともあれようやく原作沿いな試験編も終わったことだし、モンハン要素入りそうな今後の展開にwktkですなw 2009/Nov/04(Wed) 11:46 pm
試験編はほぼ書き終えたので、一貫性がない行動等については終了後に出来るだけ加筆・修正したいと思いますが、大筋の流れはもう変えられそうにありません。 狩猟編で心の成長的な展開で、何とか魅力のあるキャラになるように頑張ります。 試験編→狩猟編→ヨークシン編の流れを考えていますので、少し強引かもしれませんが原作に介入させて頂きます。 >>ササハラ 様 モンスターハンターでありたいというのは本当ですが、本人は近くの人に感情移入してしまうという人間です。また、そこは本人も意識していない打算的な面があります。 こんな思考の主人公を受け入れてもらえるか分かりませんが、そこも踏まえて成長に繋がっていけるように頑張ります。手直しを入れたいと思いますが、試験編はこのまま進んでしまおうかなと思っています。 >>東方の使者 様 まず、すくなくともククルーマウンテンには行きませんからね。 ただ、キルアの早期資格取得は大筋には影響しないような気がしています。 正直来年のハンター試験はキルア無双すぎておもしろみが薄いので、むしろこれで落ちた登場人物に目が当たるかもしれません。 >>フェイク 様 正にそのつもりではいますが、何とも描写が足りていませんね。 一番の原因が仲間に対する優先順位が不明確な所かと思っています。五年間一緒にいた師匠達が一番ですが、師匠達以外で初めて身近に触れたゴン達仲間は大事にしたいと思っています。 ただ、順位をつけたら師匠達のが上ですが、目の前にいる人と親しくしたいと思うのは普通ではないかなとも思っています。 >>たけのこの里 様 ロックと戦わせたかったからあのようになりましたが、原作改変のロックの超人パワーで返り打ちという展開も思い浮かびましたが、意外性はあるでしょうが此処まで来て試験落とす勇気がありませんでした。 例えて下さった通り、他の三人はその通りですが、ナルミから見るとキルアは忌避する殺人者であったので完全に信頼する事が出来なかったという事です。逆にナルミも信頼はおけませんけど。 ですので、第24話でナルミ自身が気づいていなかった仲間に対する気持ちの反省の描写を入れました。 第23話はキルアを見て欲しかったので、敢えてナルミは悪いように書いています。他の五人がキルアに同情的なのに対して、ヒソカとナルミは知らんぷりという状況にしています。 皆さんが感じておられるようにナルミが信頼がおけないという点についてはその通りだと思います。 元々はオリ主の心の成長みたいなものを書くつもりで設定を作っていたので、「仲間を求める→依存する気持ちに気づかない→致命的な挫折→本当の意味での仲間を求める」的な展開をやろうと思っています。 >>麒麟 様 ライセンスについてはおっしゃる通り、特に勝算がなかった訳ではないので結構気軽に構えていました。 キルアに対しては『殺人者』と『仲間』という二面で揺れていて、ゴンと友達であることを証明してもらいたい、と打算で動いていました。 しかし、それこそが『相手を理解したいと思ったら友達』と言ったように、ナルミ自身が相手を信じていなかったという欠点に気づいていなかったので意識していきます。 >>vivi 様 当然仲間の優先度は『師匠達>>>>>ゴン達』です。 ですが、目の前にいるゴン達を見ないふりなど出来るわけもなく、ゴンを叩きのめしてライセンスを取得しても嬉しくないでしょう。ポンズ以降はキルアと同じように勝算があったので油断しています。ロックに負ける展開も少し妄想してました。 ゴン達の為ならば敵と戦う決意は持っていますが、それでも目的よりも仲間と自分の命はそれよりも重要と思っています。ヒソカと戦ったのも、ゴンが庇ってくれた流れでやむを得なくなので。 >>名無し 様 覚醒キルア無双、と行きたかったのですが、残念ながらイルミ相手なのでまだここまでです。 ゴンと同じように意地を見せてキルアの将来性に期待したい、と思って書きました。というよりも、書けているといいです。 >>アパシー 様 元々、この世界に来てから師匠達意外とほとんど接点がなく、初めて親しく接したゴン達に対する思い入れは強いです。 キルアに対する安堵がヒソカばりの狂気の笑いは、そのギャップがいいですね。いただき、とさくっと取り入れたかったのですが、キルアに対する疑いの気持ちを反省させようと思ってましたので、狂気→反省は流れ的には難しく断念しました。 2009/Nov/04(Wed) 10:14 pm
5年だろうと半日だろうと、1時間だろうと・・・。 逆にキルアの雄たけびシーンでヒソカばりの狂気じみた笑いが あれば、主人公の個性がより強くだせたと思う。 早く、続きを読みたいです。 頑張ってください。 2009/Nov/02(Mon) 11:21 pm
段々と凄まじく動き出すこの作品、これからどうなっていくのか楽しみに待っております。 2009/Nov/02(Mon) 07:53 pm
原作4人衆は初対面。出会って数日の付き合い。いや命がけで彼らのために戦うほどに仲間認定するまでにかかった時間はせいぜい半日とか? 5年の付き合いある人たちと初対面の連中が同列に「仲間」なのでしょうか? 2009/Nov/02(Mon) 02:51 am
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