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    No.7588に関するツリー
    ▼-ガンダムSEEDcross [名無し] (04/17 23:36)
     ├Re:ガンダムSEEDcross [柿の種] (04/17 23:54)
     ├ガンダムSEEDcross感想 [名無し] (04/18 23:07)
     │└Re:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案) [通りすがり] (04/18 23:14)
     │ └Re[2]:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案) [柿の種] (04/18 23:24)
     │ └Re[2]:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案) [ROM] (04/18 23:36)
     │  └ROMさんへ [柿の種] (04/18 23:57)
     │   └申し訳ないです [ROM] (04/19 00:53)
     │└名無しさんへ [柿の種] (04/18 23:22)
     │ └感想 [山さん] (04/19 00:42)
     │  └山さんへ [柿の種] (04/19 01:07)
     │   └ガンダムSEEDcross 60話の感想 [GGX] (04/19 01:46)
     │    └Re:ガンダムSEEDcross 60話の感想 [柿の種] (04/19 10:15)
     │     └Re[2]:ガンダムSEEDcross 60話の感想 [ゼロ] (04/19 10:58)
     │      └ガンダムSEEDcross 57話〜の感想 [アレス・クライン] (04/20 02:39)
     │       └アレス・クラインさんへ [柿の種] (04/20 03:54)
     │        └Re:柿の種 へ [ABC] (04/20 18:08)
     │         └ABCさんへ [柿の種] (04/20 18:48)
     │        └Re:アレス・クラインさんへ [アレス・クライン] (04/22 01:58)
     │         └削除 [] ()
     │         └Re[2]:アレス・クラインさんへ [柿の種] (04/22 14:00)
     │      └ゼロさんへ [柿の種] (04/20 03:13)
     ├柿の種さんへ [名無し] (04/20 21:12)
     │└例えば [名無し] (04/20 21:13)
     │ └改名は・・・・ [柿の種] (04/20 23:09)
     └SEEDcrossDestinyの主人公について [名無し] (04/24 09:18)
      └Re:SEEDcrossDestinyの主人公について [よっしー] (04/24 22:52)
       └よっしーさんへ [柿の種] (04/25 00:26)
      └名無しさんへ [柿の種] (04/25 00:25)
       └Re:柿の種さんへ [名無し] (04/25 10:16)

    [7588] ガンダムSEEDcross
    Name: 名無し
    Date: 04/17 23:36
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    ザクロスの設定について

    例えば柿の種さんが公開した物より基本性能を上げたり武装を充実させたり等。

    返信する


    [7590] Re:ガンダムSEEDcross
    Name: 柿の種
    Date: 04/17 23:54
    ID1:1e743278 ID2:dc9bdb52
    基本性能がクロスガンダムを超えていなければOKです。

    返信する


    [7597] ガンダムSEEDcross感想
    Name: 名無し
    Date: 04/18 23:07
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    オーブに帰ってきたキラですがフリーダムはどうなるのでしょうか

    返信する


    [7598] Re:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案)
    Name: 通りすがり
    Date: 04/18 23:14
    ID1:82fdb330 ID2:f631d088
    バスター強化、いいアイディアだと思います。
    内蔵型武器、外部キャノン砲、追加バッテリー、バーニア等を装備した追加装甲、つまりアサルトシュラウドなどいかがでしょうか。デュエルの例もありますし。

    返信する


    [7600] Re[2]:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案)
    Name: 柿の種
    Date: 04/18 23:24
    ID1:f9cab73f ID2:dc9bdb52
    追加装甲、つまり、フルアーマ化ですねw
    しかし、銃砲の数を増やしてもへヴンやフリーダムがいる限り意味がないので、やはりやるなら一点集中主義でしょうか。

    返信する


    [7601] Re[2]:ガンダムSEEDcross感想(バスター改造案)
    Name: ROM
    Date: 04/18 23:36
    ID1:5663ba43 ID2:9c67bf19
    やった〜!ディアッカにもついに強化案が!!

    個人的にはバスターも100系フレームですし、
    ディアッカは遠距離支援型のバスターでやたら
    接近戦してましたから�▲丱好拭軸港�型&コンビ
    タイプが採用されたらいいな〜と思っています。
    こちらは換装できませんがカラミティとソード
    カラミティのような感じでしょうか。


    ちょっと気になったのですが、オーブとしては
    連合が成立した場合どの程度の技術を連合国に
    与えるつもなのでしょうか。予想は、
    1.MSの寄与あるいは販売(クロス系は主力なので、アストレイ系)
    2.MSの開発技術全般(すぐにでも開発可能)
    3.MSの基礎技術のみ
    4.MS以外の兵器の性能向上技術
    5.兵器意に関連しない産業面での技術
    ですが、実際はどれくらいにする予定なのでし
    ょうか?

    あまり感想かいてませんが、今後の展開も期待してます!!

    返信する


    [7603] ROMさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/18 23:57
    ID1:f9cab73f ID2:dc9bdb52
    >こちらは換装できませんがカラミティとソード
    >カラミティのような感じでしょうか。

    えーと、これはパートナーの機体がどうなるかと言う事でしょうか?
    それについては、まだ、全てが未定状態です。

    >ちょっと気になったのですが、オーブとしては
    >連合が成立した場合どの程度の技術を連合国に
    >与えるつもなのでしょうか。

    � 椨△任垢諭�オーブとしてはあまり、技術を出したくないという気持ちはありますが(裏切りの心配もありますし)赤道連合クラスの国がMSを持って初めてザフトや連合と渡り合える訳ですし。

    これに関して、�△世韻任發いい里任垢�、その場合機体を作成してからパイロットの訓練開始では間に合わせるのが辛くなるので。(みんながみんなアムロやユズハやキラやカガリやロウのような天才ではないですし)
    ちなみに�,世韻任魯�ーブの資本力からしてとても数が足りないのでそれも無理です。

    加えて�きイ任呂修發修眩蠎蠡Δ�納得しません。

    返信する


    [7607] 申し訳ないです
    Name: ROM
    Date: 04/19 00:53
    ID1:5663ba43 ID2:9c67bf19
    柿の種さん、意味が伝わりにくい書き方だったようで
    申し訳ないです。

    >>パートナーの機体がどうなるかと言う事でしょうか?
    あ、いえ、そういう意味ではなく、換装後のバスターは
    ストライカーパックのようなバックパックの交換ではなく
    、接近戦用と遠距離戦用で同フレームでも全く別の特性
    (ニュアンスはあの2機が近いと思ったのですが、ライガー
    ゼロと書くべきだった)の機体なのかなという意味で
    書きました。

    >>パートナーとパートナーの機体
    ディアッカ好きの自分としてはうれしい限りですが、以前
    これ以上のオリジナルキャラクターは厳しいと書かれてら
    したので、無理はなさらないでくださいね。強化案が出て
    きただけでもめっちゃうれしいっす!

    それでは、失礼しました。

    返信する


    [7599] 名無しさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/18 23:22
    ID1:f9cab73f ID2:dc9bdb52
    >オーブに帰ってきたキラですがフリーダムはどうなるのでしょうか

    秘密です。とりあえず、もうしばらくの間はストライクで頑張ってもらいますw
    あー、でもロウからストライクを譲ってもらえなかったり、直ぐに修理できなければ・・・・・M1アストレイ?

    返信する


    [7606] 感想
    Name: 山さん
    Date: 04/19 00:42
    ID1:7fdca40f ID2:d2f0d23d
    キラはオーブに帰ってきて、ユズハもイザークに次いでニコルという協力者を得ましたね。とりあえず二人のこれからがどうなるのか気になります。
    そう言えば・・・・クロスガンダムは今、ザフトにありますが・・・今後、誰が乗るのでしょう?

    バスター強化案ですかぁ・・・・俺的には1が一番いいと思います。

    返信する


    [7609] 山さんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/19 01:07
    ID1:98ca2442 ID2:dc9bdb52
    クロスガンダムは特に誰も乗る事がないかと・・・・・。
    あれは、基本的にナチュラル用のMSですんで。
    ナチュラル用とコーディネーター用の違いは要するにオートマ車とマニュアル車の違いみたいなものだと思っています。
    OSによってその辺の切り替えができる普通のMSに対して、クロスは完全にナチュラル用の仕様なので、コーディネーターは好き好んで乗る事はないかと。

    返信する


    [7611] ガンダムSEEDcross 60話の感想
    Name: GGX
    Date: 04/19 01:46
    ID1:5663ba43 ID2:9c67bf19
    ニコル・・・(涙。ザフトとしいてそれでよいのか〜。しかし、こんな感じだとユズハは再び戦場で彼らと戦うのがつらいですね。

    キラ意識回復♪さて、エリカが話したい事とは何だろう(やっぱりOSかな)?

    >>そろそろ、戦闘が書きたい・・・・・。
    う〜んん、この辺りで戦闘するとなるとアストレイ関連出しかないのでは。もしくは、AA側でフラガに一人でどこぞのザフト兵と戦ってもらうしか・・・。

    >>バスター改装案
    これでディアッカの背景化も歯止めがかかるといいな〜。�,硫侘魯▲奪廚盻淑�いいですが、��案のパートナーも見てみたいです。

    >>クロスガンダム
    このまま消えてゆくのか。てっきりネオクロス完成後、再びアムロの搭乗機として以前開発していたブースターや追加装甲をつけて活躍すると思っていたので、ちょっと残念。

    名無しさんのcrossASTRAYもスタート!両方とも今後の展開楽しみです。

    返信する


    [7626] Re:ガンダムSEEDcross 60話の感想
    Name: 柿の種
    Date: 04/19 10:15
    ID1:cbf1d2c9 ID2:dc9bdb52
    >キラ意識回復♪さて、エリカが話したい事とは何だろう(やっぱりOSかな)?

    半分正解。ただ、キラはオーブに不足していて、既に完成しているOSの技術よりも欲しいものを持っています。どちらかというとそちらが主目的ですね。さて、なんでしょう?

    >これでディアッカの背景化も歯止めがかかるといいな〜。

    彼の背景化を止めるだけなら難しくないですが、下手をすれば今度は他のキャラが・・・・・・。あっ、それから改装案続きをアップしたのでよかったら見てみてください。

    >このまま消えてゆくのか。てっきりネオクロス完成後、再びアムロの搭乗機として以前開発していたブースターや追加装甲をつけて活躍すると思っていたので、ちょっと残念。

    むう、それはなかなか。でも、アムロにはアムロでちゃんと機体が・・・・

    >名無しさんのcrossASTRAYもスタート!両方とも今後の展開楽しみです。

    私も楽しみです。それでは、感想ありがとうございました。

    返信する


    [7627] Re[2]:ガンダムSEEDcross 60話の感想
    Name: ゼロ
    Date: 04/19 10:58
    ID1:a1bf8b39 ID2:2c3cbf37
    ユズハは順調にオーブに近づいていて、キラも助かりオーブに入ったためなかなかいい感じですね。
    続きを期待しています。

    >バスター強化案
    どちらもなかなかいい案ですが、できればパートナーも欲しいですね。
    オリキャラを増やすのが不安なら、既存キャラのシホあたりを出してからませるのもいいかもしれません。・・・もしくは、いっそニコルに壊れたブリッツの代わりの新機体を与えて、コンビを組ませるとか・・・

    あと、パートナーの機体としてリジェネレイト(ZGMF−X11A)のプロトタイプ(ZGMF−X07Aぐらいで・・・ すでにある番号ならすいません)を出すのはどうですか? あれは元々ミーティアのような「MS支援・強化用のバックパック」としての機能もありますし、「パーツをつけてMSになる機能」のない空戦兵器として出せば、ヘヴンやバスターに合体して(一緒に)活躍することが出来ると思うのですが・・・

    返信する


    [7651] ガンダムSEEDcross 57話〜の感想
    Name: アレス・クライン
    Date: 04/20 02:39
    ID1:0fcb2a13 
    オーブでの補給と修理
    えっと、ゲーム「機動戦士ガンダムSEED友と君と戦場で」で、オーブに入港しなかった時、ご都合主義にもオーブの付近にアークエンジェルが入る大きな穴があり、そこに隠しました。さすがに損傷も激しく、どこかで修理を行わなければならないのかもしれません。

    >緊急シャッター
    ストライクは前回の戦闘でコクピットの前部装甲にダメージを受けたのですか?受けていないなら、シャッターの意味がない様な。

    まあ今のオーブは十分MSで武装されているし、小隊程度で攻撃を仕掛けたなら、瞬殺されるだろうし。アムロもいるし。

    ふと気付きましたが、現在のオーブの戦艦ってイズモ級が二隻だけですよね?新しい艦艇を作らないのですか?

    バスター改造案
    ふーむ。スパロボMXの主人公機の様な変型構造を持ち、メイン、サブパイロットが入れ代わる二人乗り、圧倒的な長距離攻撃を可能にする狙撃特化型、ヘビーアームズのような弾幕による単機での火力圧倒型というのもありかな?私が支持するのは換装型。ただ、スラッシャータイプの両腕に装備されたビームガトリングガンは格闘攻撃がやりにくくなりそうなので、両肩のミサイルをビームガトリングにするのはどうでしょう。デスティニーのイザークのスラッシュザクファントムの様に。

    では、次回を楽しみにしています。

    返信する


    [7653] アレス・クラインさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/20 03:54
    ID1:d2482f5d ID2:dc9bdb52
    >さすがに損傷も激しく、どこかで修理を行わなければならないのかもしれません。

    まあ、その辺は大体考えています。

    >ストライクは前回の戦闘でコクピットの前部装甲にダメージを受けたのですか?受けていないなら、シャッターの意味がない様な

    加速・自爆の衝撃・熱でPS装甲の臨界を超え、コックピットに損壊が届きそうになった時、作動し、キラを救いました。

    >ただ、スラッシャータイプの両腕に装備されたビームガトリングガンは格闘攻撃がやりにくくなりそうなので、両肩のミサイルをビームガトリングにするのはどうでしょう。デスティニーのイザークのスラッシュザクファントムの様に。

    私の構想の中では手についているところに意味があるんです。交わされた時、もしくはヒットした時の追撃、FF8のガンブレードを意識して作ってみたんですが・・・・・駄目ですかね?

    >ふと気付きましたが、現在のオーブの戦艦ってイズモ級が二隻だけですよね?新しい艦艇を作らないのですか?

    本来戦艦、特に大型戦艦、空母というのは兵器(主砲等含む)や人員、物資を輸送する事が主目的の為の移動要塞な訳で、その意味で空や宇宙を飛べる大型戦艦何てものはコストパフォーマンスも含めて防衛戦に接するなら無用の長物の筈なんですよ。にも関わらずわざわざそんなもの作ったのは、ウズミは最初から、逃げる(逃がす)算段を立ててたと言う事で。全滅などしたら意味が無いので、妥当な判断ではありますが、最初から娘だけは助ける算段をしていたっていうんじゃあ、ある意味、シンが怒るのも当然ですね。(ちなみに、私はカガリに准将なんて階級を与えた上に、ゲリラ活動に参加するなんて馬鹿をした娘に処罰も加えていない馬鹿親な時点で、娘と国を天秤にかけるような馬鹿では無いというウズミの言葉を欠片も信じていません。)

    返信する


    [7667] Re:柿の種 へ
    Name: ABC
    Date: 04/20 18:08
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    イズモ級は元々ヘリオポリス〜オーブ本土間を結ぶ輸送船に武装を施した急ごしらえ(其れでも並の戦艦より協力な火力有り)の船です

    返信する


    [7671] ABCさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/20 18:48
    ID1:2154595c ID2:dc9bdb52
    そうだったんですか。
    それは、知りませんでした。
    どうもありがとうございます。

    返信する


    [7706] Re:アレス・クラインさんへ
    Name: アレス・クライン
    Date: 04/22 01:58
    ID1:ddb6bbdb 
    両腕のビームガトリング
    なるほど。私は格闘攻撃を躱された時、相手の追撃をさけるため肩のガトリングで相手との距離を取るのに役に立つと思ったからです。あと、火力の低下、発射までのタイムラグなどのことを考えて肩にと考えました。もっとも、ミサイルが無くなることで長距離に対する攻撃力が殆ど無くなりそうですが。

    戦艦について
    輸送する戦力が低いと、ジェネシスを破壊しに行く時、数の面でも負けると思うからです。ザフトの戦力は、地球連合と比較してかなり少ないのは事実ですが、それでも、本拠地にある戦力は、侮れないものがあると思いますので。

    オーブの戦艦
    すみません、宇宙戦艦でした。水上戦力はオーブイージス艦など、それなりにあるそうですし。

    返信する


    [7719] 削除
    Name:
    Date:
     
    この記事は削除されました

    返信する


    [7720] Re[2]:アレス・クラインさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/22 14:00
    ID1:1a43337b ID2:dc9bdb52
    >なるほど。私は格闘攻撃を躱された時、相手の追撃をさけるため肩のガトリングで相手との距離を取るのに役に立つと思ったからです。

    そういう使い方もありますね。

    >あと、火力の低下、発射までのタイムラグなどのことを考えて肩にと考えました。もっとも、ミサイルが無くなることで長距離に対する攻撃力が殆ど無くなりそうですが。

    パートナーがつく事が前提の接近戦用ですからね。それから、肩ではなく腕につけるのは、構造的にその方が適していると考えたことと、なによりかっこいいからです(笑)(外観についてはスパロボのアルトの腕をイメージしてください。)

    >輸送する戦力が低いと、ジェネシスを破壊しに行く時、数の面でも負けると思うからです。ザフトの戦力は、地球連合と比較してかなり少ないのは事実ですが、それでも、本拠地にある戦力は、侮れないものがあると思いますので。

    これは、そのとおりです。ですが、それは私達がジェネシスの存在を知っているから言える事で、この状況でそれを知らないオーブが宇宙戦艦を増産するのは不自然と考えました。

    >オーブの戦艦
    すみません、宇宙戦艦でした。水上戦力はオーブイージス艦など、それなりにあるそうですし。

    あ、これは知ってます。ですんで、宇宙戦艦をこれ以上増産する必要はないかなと。

    返信する


    [7652] ゼロさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/20 03:13
    ID1:cd5ce074 ID2:dc9bdb52
    パートナーについては今、色々と検討中ですね。
    いまのところ何とも言えません。

    返信する


    [7675] 柿の種さんへ
    Name: 名無し
    Date: 04/20 21:12
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    ザククロスを別の名前に改名したいのですが宜しいですか?
    理由
      ザクヴォーリア等のニューミレニアムシリーズの立場が無くなるからです。

    返信する


    [7676] 例えば
    Name: 名無し
    Date: 04/20 21:13
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    ザククロス→ソルジャークロス

    返信する


    [7680] 改名は・・・・
    Name: 柿の種
    Date: 04/20 23:09
    ID1:0601e69d ID2:dc9bdb52
    いいですよ。それは私もちょっと思ってましたし。

    返信する


    [7760] SEEDcrossDestinyの主人公について
    Name: 名無し
    Date: 04/24 09:18
    ID1:7c5fddc2 ID2:2cb962ac
    自分としてはシンとは逆にユズハに命を救われたザフトの赤服パイロットがいいと思います。
    オーブ戦の折地球軍の攻撃で家族を失いながらも何かを感じ取ったユズハに助けらて生き延びる。
    その後プラントに移住しザフトへ入隊。
    ハーフながら持ち前の感の好さで赤服に上り詰める。
    その後セカンドステージのテストパイロットに選ばれる。

    まあ大体↑の様な設定で如何でしょうか。

    返信する


    [7767] Re:SEEDcrossDestinyの主人公について
    Name: よっしー
    Date: 04/24 22:52
    ID1:66a0997d 
    ユウキ・クサナギ
    パーフェクトマンというのはどうかと・・・
    非の打ち所のない主人公というのは成長する面白みがなくなると思いますし。
    問題のある人間にしろとはいいませんが、もうすこし未熟な部分、パイロット能力のみならず、人間または軍人、戦士として未熟な部分があれば面白いんじゃないかと思います。しかしナチュラルなのは良いと思います。
    コーディやら強化人間しか活躍できないのも面白くないと思いますし。

    クロスガンダムは武装こそUCのものですが、中身はCEのみなのでしょうか。UCではMSのレベルアップは武装や表面のスペックばかりでなく、戦闘プログラムの発達だったわけです。アムロの操縦データをGMにいれることによって、凡庸なパイロットでもジオンの歴戦の勇士たちと互角に戦うなどしています。また逆シャア以降になると、ジェガンでもファンネルをシールドで防いだり、一般兵でも互いにビームを撃ちまくりながら、それを回避するという激しい戦闘をしています。UC技術がソフト面でも使われていたなら、種のナチュラル用のOSなんぞ問題にならないと思います。

    返信する


    [7772] よっしーさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/25 00:26
    ID1:3caf8af3 ID2:dc9bdb52
    >非の打ち所のない主人公というのは成長する面白みがなくなると思いますし。

    この話は逆に”成長できない”というのがポイントにしようかと考えているんです。ナチュラルとしては万能、けど、コーディと比べると見劣りしてしまう。既に壁に突き当たってて自分の才能の限界が見えてしまっている主人公が自分よりも優れた相手に対し、どう折り合いを付けていくのか、何を語るのか、SEEDcrossDestinyはストーリーの筋のひとつとしてそのようなものをいれようかと思っています。
    この主人公は単純なパイロット能力ではニコルにすら勝てません。しかし、強い心を更に鍛え、工夫をし、限界を超えようと、無駄かも知れない努力を重ね戦っていく。そんな感じの話にする予定です。

    >コーディやら強化人間しか活躍できないのも面白くないと思いますし。

    これは俺も同意です。SEEDの原作もSSもこのパターンばかりですし。

    >クロスガンダムは武装こそUCのものですが、中身はCEのみなのでしょうか。UCではMSのレベルアップは武装や表面のスペックばかりでなく、戦闘プログラムの発達だったわけです。アムロの操縦データをGMにいれることによって、凡庸なパイロットでもジオンの歴戦の勇士たちと互角に戦うなどしています。また逆シャア以降になると、ジェガンでもファンネルをシールドで防いだり、一般兵でも互いにビームを撃ちまくりながら、それを回避するという激しい戦闘をしています。UC技術がソフト面でも使われていたなら、種のナチュラル用のOSなんぞ問題にならないと思います。

    あー、なるほど、貴重な情報、意見ありがとうございました。

    OSは・・・・・、基本的には戦闘データは組み込んでありません。理由は二つ。出所が怪しすぎることと、頭で記憶しておけるものではないので持ち込めなかったからです。
    ただし、気付いているかとも思いますが、一つだけ例外があります。組み込めば飛躍的に戦力が上がるであろうそれを、組み込むかどうか・・・考えさせていただきます。

    返信する


    [7773] 名無しさんへ
    Name: 柿の種
    Date: 04/25 00:25
    ID1:3caf8af3 ID2:dc9bdb52
    意見どうもです。参考にさせていただきます。
    けど、ハーフだと能力的に辛いかもしれませんね。
    後半、ユズハやキラがでてきたら、シン以上のかませになりかねないかも・・・・・。

    返信する


    [7777] Re:柿の種さんへ
    Name: 名無し
    Date: 04/25 10:16
    ID1:dddfc601 
    >けど、ハーフだと能力的に辛いかもしれませんね。
    そこはNTやSEEDでカバーすれば大丈夫。

    返信する


    レッツPHP!